Skip to content

自主左二前应该做什么?——自主0-40T发育流程简析

作者:华花

版本:4.19.6

日期:2026/2/22

前言

笔者几天前在QQ群中看到一份错误百出的攻略,竟然试图在盘古小/中图和平种田...因此深感Unciv pve入门攻略的缺乏和人才的凋敝,应花醉的邀请写作此篇,希望向初涉pve的萌新们介绍以飞天为目标的pve中,自主左二前的开荒期应该做什么和不应该做什么,同时介绍近年来pve在前期的一些探索和成果。

-1T: 文明和地图配置

对于Unciv pve而言,当选择一个文明,打开一张地图开始打时,很多时候结局就注定了。或许C5玩家从没有想过,只要稍微改变一点点东西,就能逼迫玩家做出这么多的改变和抉择。在Unciv里地图配置是这么的重要,以至于成为pve的基石,是以下一切策略得以成立的根本条件。

通常来说,本篇所介绍的开局流程适用于几乎所有文明,因为在(标速)40t及以前即对整个流程有重大影响的3U相当少,在同一张图里,或许除了神板鸭、埃塞、巴比伦、法兰西、印度这几个文明之外,所有文明都会做出同样的操作和选择,拥有类似的发育,充其量是节点的速度和城市的发育有所不同。不过,考虑到u的环境太差,需要高文明强度才能带来好的游戏体验,笔者建议萌新们不要选择白板或接近白板的文明,如印度、美利坚、德意志、桑海等一大批没有显著产出优势的普通文明,而选择宗教优势或笑脸优势文明,如玛雅、埃及等一线文明将显著提升您的游戏体验。

本文采用的地图比较特殊,因为使用标图会严重影响pve的游戏体验。

难度:一般选择仙人/天神,默认使用标速远古开局(联机pve则是快速),胜利方式除分数外全开。由于蛮族大多数情况下会恶心玩家,故可以不开。核弹间谍随意,因为没有用...

地图使用

  • 四边形巨大内海(六边形也可,但不要用扁平六边形;巨大是为了保证铺城空间;选内海是因为河流多,也可千湖,基本越像内海图平均质量越高)
  • 开遗迹城邦(等效更多资源),战平/传说随意,资源大量(预设会少一些),开环形(凡是地图左右两侧均为陆地就一定得开)

高级设置(以图片为基础):

  • 海拔决定丘陵和山脉比重,印加之类吃地形可调
  • 气温和温度的意义是刷出大片沙子,方便沙神发力,不宜改动
  • 植被决定树和丛林比重,0.8左右=全树图
  • 稀有决定环礁/绿洲等比重,默认的0.05也可
  • 海岸线=浅海宽度,1-2为好
  • 生物群系决定草原/平原延伸,默认即可
  • 海平面决定海域面积,开小有助于减少海奢种类并增大铺城空间

AI数量和城邦数量:相对任意。一般来说太多会挤占铺城空间,太少则大片空地浪费。一般在上述设置下开7-10个AI,开1.5倍于AI数的城邦,即12-16个。

所附存档例子来自梦游刷的埃及图,也欢迎大家来pve群(QQ:233275576)交流讨论。

0-15T: 公式开局

一般采取以下公式开局:

  • 首都尽量坐矿,人口锁高产(最好是3粮)地块,锤2猴接碑
  • 科技走制陶-采矿(如果可以遗迹踩出来其中某个自然更好),文化直走自主左线
  • 遇到AI迅速借钱,缺少筹码时考虑宣战回收,顺便抢工人
  • 钱买小庙,有闲钱且缺乏高产地块可以买地,如还有多可以买工人甚至移民

详细说明

对于玩家而言,远古开局时首都可选的建造项目实际上相当有限,无非工人、移民、猴子、棒子、碑五类。首都1人口时不能敲移民,棒子相较猴子不仅贵15锤而且少了移动力加成,多的力前期也没有用,因此均不作考虑。现在pve中多数模仿C5采取两猴接碑的开局公式,下面将解释为什么这么做。

相信对pve有一定了解的玩家都知道猴子的价值,nosl中自不必多说,需要猴子提供信息来做出决策。即使在sl透图环境下,也需要出猴子见AI吃贬值换现金抢工人,见城邦拿见面礼和任务,以及帮助完成寻找奇观、AI城市等任务。如果猴子出的少,见AI城邦慢,获得的收益自然少且晚。考虑到1个猴子在巨大内海下明显不够用,一般以连锤2个为宜,再多则可能卡补给吃到产能惩罚debuff,也会拖慢纪念碑的节奏,进而影响左二时间。

此外,纪念碑作为前期的文化大头,对于加速左二节点也有很大作用,早锤早享受,在锤完猴子后立即接着锤比较好。

需要注意的是,开局敲工人是pve典型的错误操作,原因主要是工人70锤太贵,~1猴+碑的锤子。硬敲出来不仅卡探路和左二的节奏,而且15T左右的时间已经足够开局棒子直奔AI家里抢到工人回家了,敲出来也只能开田/矿,提供的产出不多却抢占了宝贵的探路和左二时间,还抢不到开奢侈的生态位,何况坐矿开也不是特别需要工人...

以上的部分几乎和C5玩家采取的开局一致,下面介绍一些u开局独有的手段。

骗宣

对于C5来说,现金交易仅可以在宣友后/和谈时进行,因此如果希望撕毁奢侈/GPT换现金的条约,必须向盟友/大多数情况下可以续约的盟友宣战或和谈后等10T和约到期再宣一次。无论哪种方法都需要花费大量时间,效率相当低下。由于河流金的缺乏,玩家缺少筹码,AI的现金往往也不多。

在u里则无需这么麻烦,依靠河流的GPT或坐矿的GPT和奢侈即可快速抽干1-2家的现金,但在7家AI的情况下玩家很快会面临筹码不足而AI现金有余的情况,这时候就需要向AI债主宣战以回收GPT。这样,就可以将大多数AI的现金收入囊中,也即使用玩家的筹码作为杠杆,可以撬动5-6家AI的资金。

:骗宣(以及堡垒大法诈骗现金)在C5中普遍被认为是不道德的手段,许多大神均表示自己不会使用。然而,在u不断强化艰苦环境和神必AI的背景下,骗宣被pve玩家们广泛的接受和使用——毕竟没人能指责一个快渴死的人到处找水喝。

坐矿

尽管骗宣有效的减小了筹码的峰值压力,但玩家开局即使首都沿河坐矿,GPT也往往只有10左右,仅能换得220g。即使对于穷一些的仙人AI,见到第2家时筹码也面临耗尽的窘境。但玩家在仅有首都或者铺出一分的情况下,GPT并没有很大的增长空间,筹码仍然不足。而u中常用的筹码仅有GPT、奢侈和大使馆/开边,我们开局没有外交筹码,只能寻求开发奢侈。

这又引出一个问题,如果是非矿系奢侈如历法/捕猎,那么我们至少等到30T才能开发,相比矿奢亏了10T的现金,即使是矿系,也需要抢工人回来开发,7T后才能奢侈拿到手,这段时间里AI会花掉自己的现金买建筑/买地,这些钱也等于是倒海里了。那么,什么方法可以以最快速度获取奢侈呢?答案自然是把首都坐在矿奢上,采矿一到就立刻能获得奢侈,然后将其作为筹码换取现金,快速开始滚雪球进程。古人有云:坐矿开=近点黄金国!

买庙

由于pve种田必须发教,而除埃塞、凯尔特之外,早期能稳定获取鸽子的方法仅有小庙(如果高强度刷图有机会近点3宗邦靠见面+4鸽子发,但太过稀有)。如果前期两猴接碑~16T之后自锤小庙,大概会在20+T锤出,30+T攒够10鸽子首发神系。但是,30+T的首发神系是极度危险的,宗教白板AI发出神系的时间点也大概是30+T,如果主场沙神被AI抢发,这局将直接崩盘;即使AI给机会发了其他神系,神系也将因为次发需要15鸽晚5T出来,这段时间很可能又有AI插队,时间点就会进一步拖后,风险极大。同时,主场沙神图发出神系即有5鸽/T的输出,希望尽快发出神系增加鸽子产出加速发教。

那么,既然自锤风险大收益低,那可以想到利用早期得到的金币直接买。小庙40锤200G,自产金币加上换得金币是足够买的。其5.00的锤金比相比竞争项目工人70锤310G,4.43的锤金比也差距较小。只要场上没有埃塞、凯尔特这俩cs AI,买庙几乎必定首发。这样,理论上10T解锁制陶时可以直接买庙,20T即发出神系,相比自锤能多吃10+T神系鸽子,效果卓群。

15-40T: 首都发育和全局资源

不考虑遗迹和城邦,碑开将在45T左右走出自主左二,而实际由于文邦和文化遗迹,玩家往往在40T即可走到,随后便反复移民——项目——移民...直至城市足够。因此在15-40T这段时间,玩家的主要任务是发展首都和获取全局性资源,为左二锤移民及后续发展打下基础。即在首都继续涨到5-6人口并改良工作地块(尤其是丘陵),撑高基础锤方便未来吃溢出的同时,玩家将利用多余的产能锤兵/补建筑/拼奇观,以补充首都发育或获取一些仅在这个时期可以获得的全局资源。下面将简述这些策略。

锤兵策略

锤兵策略对首都发育显然没有帮助,只能想办法用兵力获取全局资源。又因为u的环境下和约几乎无用,且因为AI铺城和兵力的爆炸增长,兵力贬值极快,故锤大量兵为了收益最大必然导向灭国。在AI距离近、地形平、有河流、资源多,及玩家有优质早期uu如巴弓、驴车、驴骑等时可以考虑灭国开,在灭国开前需要不断出兵压制,待马车/小弓到位再攻城。不过,近来发现灭国开还有更为有效的方式,将在下面详述。

近来发现在AI1分/2分移民未坐下时将其劫走,可以让AI反复进入锤移民的节奏而不再出兵,也就是说AI将成为玩家的工人机器,只要开局出的一点兵就可以慢慢获得10个左右的工人,堪比开门3个黄金国。同时,由于城市数量少,首都一直在出移民且兵力不断被消耗,AI的兵力和城市将永远不能成型,玩家可以在70T左右用与灭国开相似数量的部队方便的收割AI首都。考虑到产能的大量贬值和该流程获得的巨量工人,即使不能拿下AI首都也是收益巨大的。这个方法由于需要在15T左右在近点AI的首都——分城点连线蹲守,用1棒1猴/1枪的兵力平地截杀移民,因此在sl透图下有一定的稳定性,nosl下则几乎没有可能实现。本文最后所附的例子中便运用了这一方法。

补建筑策略

补建筑策略主要关注首都的发育,几乎不提供全局资源。在碑+小庙完成后,远古提供全局产出的建筑仅有图书馆,收益太低,科技也偏,通常不作考虑。而基础产出建筑如粮仓往往更受欢迎,因为首都附近往往有许多麦/鹿/香蕉等奖励资源,造完粮仓可以迅速从3人口涨到5-6人口满足左二需要。水车由于科技靠后难以考虑,石工也类似的受制于科技和开发进度。因此补建筑往往遇到产能有余而科技太慢无东西可锤的困境,这时通常会补一些兵力用于自卫或者自锤工人补改良。

拼奇观策略

拼奇观策略与锤兵类似,主要提供全局资源。早期可锤的奇观有大灯塔、巨石、大图、粮庙、大金、宙斯、陵墓这几个,其中仅有粮庙、大金、大图在这么早的时间有争夺价值。大金由于AI建造倾向低,可以在左二后利用相对廉价的溢出锤补,而且这么早的节点拿到工人也没有太多地块要改良,甚至因单位过多会吃产能惩罚,所以一般不会提前锤。而大图这么早拿到只能秒哲学,送的瓶子可以加速水渠文官,但总感觉不如基础产出...粮庙通常是比较稳妥的选择,尽管天神AI对其同样热情,但+10%粮收益仍然很大,值得去拼一下。需要注意的是,sl锤奇观由于可以偷看存档没有丢的风险,nosl就建议自求多福了,u这方面信息太少,奇观赌的成分很大。

资金管理

另外,由于玩家不断从AI手中借钱和抢工人,很快单城就会面临钱花不出去(买建筑实在有点亏,买城邦又没有任务打底)同时还吃产能惩罚的困境,因此可以攒一波500G买移民规避产能惩罚,并利用提供的鸽子加速发教(左二送的2分也是同理,新切术需要快速发教生产白城以节省传教鸽子)。

城邦管理

对于城邦,由于30T开始发任务(4.19.6仍可以sl,4.19.12更新后不再能sl改,但可以改存档中玩家的civid来改变过T发的任务),之前没有任务直接砸=亏钱。如果愿意sl,发的任务最好是10T之内能做的(如开近点奢侈/AI主奢、见自然奇观、快建好的奇观、见AI城市等),如果是神秘海产/远端自然奇观/大商大艺(前期除了大军可能有其他全没有)之流,可以直接左上角sl。这样见面10T后任务+250就可以同盟了,收益翻倍。对于没有收益的军邦就不用费心刷任务了,直接找机会宣战给全部同盟城邦+10影响力即可(所以说凡城邦都有价值,只不过军邦提供的不是兵,而是影响力,或许还有勒索得到的金币?)。

宗教发展

宗教方面,标准的沙神图大概就在40T左右发教,一般就是速强化选葬仪+佛塔/大小庙脸+典籍,顺序不太重要,因为AI对这些信条(除了典籍&大庙脸)都不太热情...注意玛雅不要选大庙脸卡自己即可。

附录

最后附笔者打的0-50T的一套存档(sl),希望读到这里的玩家尝试一下自己能否按照本文的策略,取得更好的发育!

埃及开局存档.zip

链接: [https://pan.baidu.com/s/1zL2GeWAPIkvDxv51E5FTmw?pwd=9iha] 提取码: 9iha

也欢迎大家来pve群(QQ:233275576)交流讨论。